Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a H5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra; azután pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra.
Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B7-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a A2-n.
hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B7-ről C7-re ugrik.
Pók sakkot ad a huszár bábuval D2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről A3-re ugrik.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu E4-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. Pók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra.
Pók a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi, és a sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F3 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H5-ről G5-re ugrik.
Pók király bábuja G8-ról F8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut G5-ról F5-ra. Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi.
Pók király bábuja H5-ról H6-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut G3-ról G4-ra. Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t F6-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja D7-t, E7 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut F6-ról E6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D7-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi.
Pók király bábuja D5-ról E5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B5-ra viszi.
Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t D7-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, E4 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi. Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut D6-ról E6-ra.
Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t C8-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D6 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról D6-ra.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.