Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk huszár bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E3-ról C4-ra.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A3-re ugrik.
Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi.
Pók sakkot ad a huszár bábuval F5-n.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E3-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király G4-ről H4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D7-ról E5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut H4-ról G5-ra; azután pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval H6-n.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G6-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut H6-ról F7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, E5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut B5-ról C3-ra.
C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a huszár B5-ről A3-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B5-ről C3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E7-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut B5-ról D6-ra; azután pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H7-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D6-ről E4-re ugrik.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.