Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.
Pók király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról C3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók huszár bábuja C7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A5-ról B6-ra; azután pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja A5-t, B6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A5-ról C3-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G5-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi; azután pók huszár bábuja G5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C3-ról A5-ra.
A1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók futó elkapja hősünk gyalog a E5-n.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók sakkot ad a huszár bábuval F6-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F5-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Pók a futó bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Pók futó bábuja D6-ról C7-ra halad. A hősünk rögzíti az futó-t a C7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t F8-re tolja.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C3-ra viszi.
Pók király bábuja H8-ról G8-ra halad. És matt: hősünk F7-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 7 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.