Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.

Pók király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról C3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók huszár bábuja C7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A5-ról B6-ra; azután pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja A5-t, B6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A5-ról C3-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi; azután pók huszár bábuja G5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C3-ról A5-ra.

A1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók futó elkapja hősünk gyalog a E5-n.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F6-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F5-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Pók a futó bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Pók futó bábuja D6-ról C7-ra halad. A hősünk rögzíti az futó-t a C7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t F8-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C3-ra viszi.

Pók király bábuja H8-ról G8-ra halad. És matt: hősünk F7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3