Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D7-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra; azután pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről C3-re ugrik.

Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra. D1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az G3-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D1-ra ér.

Pók a huszár bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

Pók huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről A4-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut G8-ról H6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A6-re ugrik.

Pók huszár bábuja G4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról B7-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B6-t, C5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval C7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C5-ról D4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut A6-ról B6-ra. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, C6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E4-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B6-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E7-ról D6-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval C4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a B6-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról G7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről E5-re ugrik.

Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E3-re ugrik.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3