Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk huszár bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra; azután pók a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a E4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról C7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár E4-ről F6-re ugrik.

Pók király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F6-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D8-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D8-ről E7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D6-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A6-ról B6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután pók király bábuja A7-ról B7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A7-ról B7-ra halad.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D4-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t A5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G5-n.

Pók válaszol: a király bábut A5-ról A4-ra lépteti. A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Pók király bábuja B3-ról A2-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Pók a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a B8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3