Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Pók a vezér bábut E5-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a G5-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C4-ról D2-ra.
Miután felborította a huszár-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra; azután pók a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután pók huszár bábuja D6-ról F5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról F2-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t H4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H4-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra; azután pók a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről E5-re ugrik.
Pók gyalog bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Miután felborította a vezér-t az E5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi; azután pók vezér bábuja E5-ról A1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a vezér bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az E4-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut B4-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B3-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról D4-ra.
Pók sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, D3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi; azután pók király bábuja C3-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B1-ról A1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A1-t, B1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D3-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C1-ról D1-ra; azután pók a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, C1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D4-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután pók király bábuja E4-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.