Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az király E5-ről D4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t B2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F4-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók huszár bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről E4-re ugrik.
Pók a huszár bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, D5 hátrahagyva.
Pók huszár bábuja eléri G7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról D5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E6-ról D5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B4-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról B3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Pók király bábuja C6-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról B3-ra; azután pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután pók huszár bábuja E8-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H5-t, G4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut C7-ról B5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G6-ről F6-re ugrik.
Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t E3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E5-ről D4-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D3-ra. E1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.