Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E3-ről F2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C3 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról B2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A3-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H4-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A3-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E1-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E1-ről A5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D8-re tolja.

hősünk sakkot ad a futó bábuval B4-n.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B4-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi. Pók gyalog bábuja eléri C5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut B4-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t C3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.

Pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E1-ról G3-ra; azután pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C7-t, G3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H2-ra viszi; azután pók huszár bábuja F5-ról H4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E4-ról E3-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval G2-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G2-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut G1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G1-ról D4-ra; azután pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

E3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja F4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3