Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Pók a király bábut H8-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. B1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Pók vezér bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu C3-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva. Pók sakkot ad a vezér bábuval B1-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról D2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a vezér bábut B3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C1-ról D2-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi. Pók vezér bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut F3-ról F2-ra; azután pók a vezér bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a H8-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a vezér bábut D3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja H8-ról G7-ra halad.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók gyalog bábuja F6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F3 hátrahagyva.
Pók sakkot ad a vezér bábuval E4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról G3-ra. Pók vezér bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor F3-ra ér.
Pók huszár bábuja C3-ról E2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F3-ről E2-re ugrik.
Pók a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.
Pók király bábuja D5-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról B3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről F4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk futó a F4-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C4-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról A7-ra; azután pók a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B7-ről C7-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut C3-ról D2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C7-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja C2-ról D3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E3-ról F2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E2-ról F1-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G3-ről F3-re ugrik.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.