Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le cavalier de notre héros sur F3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le pion de Limace avance de F7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G7 à F6.
Limace pose le cavalier sur D2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Le fou de Limace s'abat sur F3 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Limace avance de D7 à E6. notre héros avance son fou de F6 à G7, et tout de suite après limace pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de C5 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur G7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à B4.
Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le roi de Limace avance de F5 à E4. notre héros avance son roi de C2 à C3, et tout de suite après limace pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le roi de Limace avance de E4 à D5. notre héros avance son pion de F6 à F7; puis limace pose le pion sur C3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe F6, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le roi de Limace avance de D5 à E6.
notre héros avance son roi de B6 à C7, et tout de suite après limace pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G7 à F8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe H6, laissant F8 derrière lui. Le roi de Limace s'abat sur F7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de Limace avance de D5 à D4.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à D4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 39 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.