Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le roi de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
notre héros avance son fou de A3 à C1, tandis que limace pose le fou sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De F4 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le roi de Limace avance de D8 à E8.
notre héros avance son fou de D6 à C7, et limace pose le cavalier sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le roi de Limace avance de C8 à B8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C2; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de C2 à E4. De D4 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le fou de Limace avance de E4 à F3.
De F4 à F3, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Limace capture le fou sur C3 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Limace avance de B8 à A7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Limace pose le pion sur C3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.