Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Le roi de notre héros atterrit sur C8 et terrasse le dame de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après limace pose le pion sur B2, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le fou de Limace s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D2; puis limace pose le fou sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Limace avance de C8 à D8. notre héros avance son fou de F4 à D6, et tout de suite après limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le fou de notre héros occupe D6, laissant B8 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à C6.

notre héros avance son fou de H4 à E7; puis limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe B2, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à H8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le roi de Limace avance de D6 à E6.

notre héros avance son fou de G7 à F8, et tout de suite après limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le fou de notre héros occupe C7, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Limace avance de G5 à G4. notre héros avance son fou de C5 à D4; puis limace pose le pion sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, et le fou de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3; puis le pion de Limace avance de D4 à D3.

notre héros avance son roi de B4 à C3, et tout de suite après limace pose le roi sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E2, tandis que le fou de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le roi de Limace s'abat sur F2 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à D3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Limace avance de F3 à F2.

notre héros avance son roi de E3 à E2. Sur F1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Échec de Limace : le dame se plante sur F4.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de F4 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le dame de Limace avance de G6 à E8.

notre héros avance son roi de F4 à F5, et tout de suite après limace pose le roi sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F1, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui. Échec de Limace : le dame se plante sur A8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le dame de Limace avance de C6 à H1.

notre héros avance son roi de F5 à F6; puis limace pose le dame sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.

Limace donne échec avec le dame sur A2.

Le roi de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de A2 à B2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à E8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8.

Limace donne échec avec le dame sur C8.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 4
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

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