Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le dame de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de H4 à H5.
Le fou de Limace s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G8, et tout de suite après le fou de Limace avance de B3 à A4.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à G3.
Limace pose le fou sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G7 à F7.
Limace répond en déplaçant son fou de C2 à D3, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à B7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B7 à B6.
Le pion de Limace avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Limace pose le fou sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à D4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A2. notre héros capture le fou sur C4 et laisse Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros capture le pion sur B3 et laisse Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A1. notre héros capture le pion sur C3 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de A1 à B1. notre héros avance son dame de C3 à A3; puis limace pose le roi sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B1, et le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B1 à C2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B1.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de B1 à C2. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Limace pose le roi sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.