Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Limace déplace son roi de D6 à E6 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros avance son pion de H2 à H4. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C1.

Limace capture le pion sur G3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G3 à H2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le fou de Limace avance de G1 à D4.

notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que limace pose le fou sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F6; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Limace avance de D7 à D6.

notre héros avance son roi de E2 à F1, et limace pose le fou sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F4. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Le pion de Limace avance de E6 à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Limace avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.

Le pion de Limace avance de E3 à E2. notre héros avance son roi de G3 à G4, et limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Le pion de Limace est couronné sur E1 et un dame hostile naît.

De C3 à E1, le fou de notre héros engloutit le dame de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Limace : le pion se plante sur E5.

notre héros avance son roi de F4 à G5, tandis que limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Le roi de Limace avance de E7 à F8. notre héros avance son roi de E5 à E4, et limace pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Limace avance de D7 à D6.

notre héros avance son roi de F5 à F6, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H7.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Limace avance de C6 à D5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E3.

notre héros donne échec avec le dame sur H3.

Limace répond en déplaçant son roi de E3 à F4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Le roi de Limace avance de E4 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Depuis E6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace déplace son roi de D6 à E6 et abat le dame de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 47 s
Coups
98
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (98 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2