Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de G5 à C1 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à F6.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son fou de F6 à G5; puis limace pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Sur C1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Limace avance de D8 à E8.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Limace avance de B4 à B3.

notre héros avance son pion de A2 à A3; puis limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à B5.

Le pion de Limace s'abat sur A3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à C4.

Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B3 à A3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F8 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Limace avance de D5 à D4.

notre héros avance son fou de H6 à F8; puis limace pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et le fou de notre héros occupe D6, laissant F8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à B5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 45 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2