Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.

De D1 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son fou de H6 à F8, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

De F8 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. De C5 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7. notre héros avance son fou de A3 à D6, et chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Le tour de notre héros occupe D7, laissant D5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Chauve-souris avance jusqu'à F8 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son pion de A6 à A7; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4