Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
De D1 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son fou de H6 à F8, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
De F8 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. De C5 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7. notre héros avance son fou de A3 à D6, et chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Le tour de notre héros occupe D7, laissant D5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Chauve-souris avance jusqu'à F8 et s'empare de notre fou.
notre héros avance son pion de A6 à A7; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.