Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A7.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B2, et le fou de notre héros occupe C1, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C2, tandis que le fou de notre héros occupe A1, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de C2 à A2.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A1 à D4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris pose le tour sur A4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8. Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son tour de A8 à A7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A7.
Chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B2 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8; puis notre héros avance son pion de F5 à F6.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7.
notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8. Depuis D6, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7. Le roi de Chauve-souris avance de G7 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. notre héros porte le mat final depuis F5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 45 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.