Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris capture le cavalier sur G1 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et chauve-souris pose le tour sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Le tour de Chauve-souris atteint F8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.

De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8; puis le fou de notre héros occupe B8, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1. Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.

De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Depuis C8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Chauve-souris capture le pion sur D6 et met notre héros en échec.

De B8 à D6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son roi de E6 à D6 et abat le fou de notre héros.

notre héros avance son pion de B6 à B7, tandis que chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le tour de notre héros occupe C6, laissant C8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G3 à G8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 7
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4