Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D6.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris capture le cavalier sur G1 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E1 à F2, et chauve-souris pose le tour sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Le tour de Chauve-souris atteint F8 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.
De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8; puis le fou de notre héros occupe B8, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1. Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Depuis C8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Chauve-souris capture le pion sur D6 et met notre héros en échec.
De B8 à D6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son roi de E6 à D6 et abat le fou de notre héros.
notre héros avance son pion de B6 à B7, tandis que chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le tour de notre héros occupe C6, laissant C8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G3 à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.