Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6.

notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F8. Chauve-souris avance jusqu'à G5 et s'empare de notre cavalier.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.

Le roi de Chauve-souris avance de G5 à H6. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5.

Depuis G4, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le pion sur H6.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. De E7 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Chauve-souris déplace son roi de E6 à D6 et abat le fou de notre héros.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Chauve-souris déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à F2. Depuis G6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case. De F7 à F2, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C7. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à E7. En prenant le cavalier sur E7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 1 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 8
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4