Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Chauve-souris avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F8. Chauve-souris avance jusqu'à G5 et s'empare de notre cavalier.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.
Le roi de Chauve-souris avance de G5 à H6. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5.
Depuis G4, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.
Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le pion sur H6.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. De E7 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Chauve-souris déplace son roi de E6 à D6 et abat le fou de notre héros.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Chauve-souris déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à F2. Depuis G6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case. De F7 à F2, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C7. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à E7. En prenant le cavalier sur E7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 8
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.