Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur E4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son roi de D2 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Le pion de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C3 à B4; puis chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6, et le tour de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H8.
notre héros avance son roi de B5 à C6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le tour de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de F4 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D6 à D4.
Chauve-souris pose le cavalier sur B1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le tour de Chauve-souris atteint H6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C4.
Le tour de Chauve-souris atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E5 à D6. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B2, tandis que le tour de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F3 à G3, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4.
notre héros capture le cavalier sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de H4 à G5. notre héros avance son roi de C6 à D6; puis chauve-souris pose le tour sur G2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe F7, laissant E6 derrière lui.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G4.
notre héros avance son roi de G8 à H7, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe F8, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B4 à B2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de C2 à G2.
notre héros avance son roi de D6 à E5; puis chauve-souris pose le tour sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6.
notre héros avance son roi de E3 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E2 à D1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.