Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à H2.

Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son tour de A1 à B1, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le cavalier de notre héros occupe G4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à B7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B7.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B7 à C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur A4 et arrache le cavalier à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8. notre héros avance son pion de F2 à F3.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8. notre héros avance son fou de B4 à C5.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à F3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de D6 à E5. notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 7
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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