Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à D4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à A3.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D1 à D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le tour sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A6 à A5. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A4 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Chauve-souris avance de C4 à D5. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E3, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E3 à F3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de F4 à F5. notre héros avance son dame de E8 à B8; puis chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E3, et le dame de notre héros occupe C7, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E3 à E4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de D5 à D4.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Chauve-souris pose le roi sur D3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.