Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur A8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D6 à E5 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G7 à F6. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de B6 à C5 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.

Chauve-souris avance jusqu'à B5 et s'empare de notre tour.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le roi de Chauve-souris avance de F6 à G7. notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5. De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de G2 à G4, et chauve-souris pose le tour sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Le tour de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris avance de B5 à B8. notre héros avance son roi de F3 à G4, tandis que chauve-souris pose le tour sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B2; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B2 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B1 à C1. notre héros avance son roi de G4 à H4.

Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E4.

notre héros avance son roi de G4 à G5, tandis que chauve-souris pose le tour sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe H5, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de D1 à D7.

notre héros avance son roi de F6 à G5, et chauve-souris pose le tour sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur F3.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.

Chauve-souris avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le tour de Chauve-souris avance de C3 à D3. notre héros avance son roi de G5 à G6, tandis que chauve-souris pose le tour sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe H6, laissant G6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de F8 à F2. notre héros avance son roi de G5 à G4, et chauve-souris pose le tour sur F1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le tour de Chauve-souris avance de C8 à B8. notre héros avance son roi de G2 à F2, tandis que chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur B2.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B2 à H2. De D3 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A2 à F2.

De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son roi de H8 à H7 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le tour de Chauve-souris avance de F2 à H2. notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que chauve-souris pose le tour sur A2, guettant chaque case.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son tour de A2 à A8 et abat le dame de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de F8 à F7.

notre héros avance son roi de D5 à D6, et chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à A8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le tour de Chauve-souris avance de A5 à A1. notre héros avance son roi de E4 à F4, tandis que chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F1.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F1 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F2.

notre héros avance son roi de F5 à E6, et chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F2 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le tour de Chauve-souris avance de B2 à D2.

notre héros avance son roi de F6 à F5, tandis que chauve-souris pose le tour sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B2; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B2 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le tour de Chauve-souris avance de E2 à B2.

notre héros avance son roi de F3 à E3, et chauve-souris pose le tour sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B5 à B8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6.

notre héros avance son roi de D6 à D7, tandis que chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G8. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
187
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 20
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (187 coups) a duré plus longtemps que 100 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4