Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.
Chauve-souris pose le tour sur D3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D4 à D2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C6 à C7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. De G6 à H5, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Le dame de Chauve-souris atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de E2 à D1, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3. notre héros avance son dame de G6 à E8.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E7.
En prenant le dame sur E7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. De D6 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros avance son dame de E5 à B5, tandis que chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.
De B5 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C8. En prenant le pion sur C3, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B5.
En prenant le pion sur B5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E7, laissant F8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A7. notre héros avance son roi de D7 à C7.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.