Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros avance son roi de E2 à E3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F3.

Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à D3. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2. De C4 à B4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. De D4 à C2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur A5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De E3 à D4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8.

notre héros avance son pion de A4 à A5, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F8.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7.

notre héros avance son cavalier de D4 à F5, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. De A8 à E4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Depuis D4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. notre héros avance son pion de A2 à A4, et chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de E3 à G5, tandis que chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 50 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4