Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros avance son roi de E2 à E3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F3.
Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E3 à D3. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2. De C4 à B4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. De D4 à C2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur A5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De E3 à D4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F8.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7.
notre héros avance son cavalier de D4 à F5, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. De A8 à E4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Depuis D4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. notre héros avance son pion de A2 à A4, et chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de E3 à G5, tandis que chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.