Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5.
De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de E2 à E3, et chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son cavalier de B7 à C5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 28 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.