Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le cavalier de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3; puis le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De E6 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de C5 à D4 et abat le cavalier de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros avance son fou de C1 à B2, et chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A1.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. De B4 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7.

De C5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

De A1 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8.

De D4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son pion de G6 à G7, et chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4