Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à C2 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F2 à E4.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A1.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de C3 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le pion de Chauve-souris s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant E4 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D4.

Chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E6.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de E6 à D4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B3 à D4.

Chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Le cavalier de notre héros occupe C2, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de C1 à D1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur B1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Après avoir abattu le cavalier sur C2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C2.

Chauve-souris pose le pion sur H2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Sur H1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H1 à B1.

notre héros avance son dame de E8 à B8; puis chauve-souris pose le tour sur A1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A3 à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C8.

notre héros avance son roi de C2 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à F8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G5 à H4. notre héros avance son roi de C3 à D3; puis chauve-souris pose le roi sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à H5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à G8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Chauve-souris avance de H4 à H5. notre héros avance son roi de F3 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 52 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 4
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4