Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A1. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Chauve-souris avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

notre héros avance son roi de E2 à E3, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur A3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à C4. notre héros avance son roi de E2 à F2, tandis que chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le tour de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de B3 à A2, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Le cavalier de Chauve-souris atteint B2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B2 à D1. notre héros avance son roi de E4 à D3, et chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. De D2 à D1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8. notre héros avance son roi de C4 à B5, et chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le roi de Chauve-souris avance de H6 à H5. notre héros avance son roi de B5 à B6, tandis que chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E5 à F4. notre héros avance son pion de D6 à D7, et chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F8, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le roi de Chauve-souris avance de G3 à G2.

notre héros avance son roi de E5 à E4, tandis que chauve-souris pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Le roi de Chauve-souris avance de H1 à G1. notre héros avance son roi de F3 à E2, et chauve-souris pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H1 à H2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à G8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le roi de Chauve-souris avance de H1 à H2. notre héros avance son roi de F1 à F2, tandis que chauve-souris pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 55 s
Coups
119
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4