Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H2.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe G4, laissant H2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.

notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F6 à D5.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E4. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E1.

Le roi de Chauve-souris avance de E4 à F5. notre héros avance son roi de F2 à F3; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe D5, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E1 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.

notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

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