Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H2.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe G4, laissant H2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.
notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.
Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F6 à D5.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E4. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E1.
Le roi de Chauve-souris avance de E4 à F5. notre héros avance son roi de F2 à F3; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe D5, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E1 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 32 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.