Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Le pion de Chauve-souris s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de E5 à D7. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B3 à A5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4.

Le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à C4; puis notre héros avance son pion de B2 à B4. Chauve-souris pose le cavalier sur B2, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à D3.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8, et notre héros avance son tour de H4 à H5. Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à F8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de C6 à C7.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7. notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A6 à B6.

notre héros avance son tour de H5 à G5. Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4, tandis que notre héros avance son dame de H8 à H7. Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis C5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

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