Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. De A4 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à C7. notre héros avance son tour de D6 à G6, et chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G8, laissant G6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8. En prenant le cavalier sur D8, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4.
Le tour de notre héros occupe C8, laissant D8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7. De C8 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B4.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros donne échec avec le tour sur A4.
Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6, tandis que notre héros avance son tour de C8 à B8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.