Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le tour de Chauve-souris avance de H5 à H7. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur H7.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son dame de D6 à H6, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Chauve-souris avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.
De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.
En prenant le pion sur A7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le tour de notre héros occupe B7, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B3 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de C4 à A3.
De B7 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. Mat. Le tour de notre héros sur C8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 57 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 2
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.