Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée déplace son cavalier de B4 à D3 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le cavalier de Araignée avance de F2 à D1.

De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D1 à C3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur C1.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H6 à H7, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3. De B2 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, et le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.

Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case. De E5 à G3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4. Depuis D3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée capture le dame sur D3 et met notre héros en échec.

En prenant le cavalier sur D3, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.

Le roi de Araignée avance de F3 à G4. notre héros avance son fou de G3 à D6, et araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de F6 à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis E5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4.

Depuis F5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H4 à G4. notre héros avance son pion de D3 à D4, et araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et le roi de Araignée avance de G4 à H3.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 24 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3