Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G4.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de H7 à H8.

notre héros avance son fou de C1 à B2, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à E5.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et le fou de notre héros occupe C7, laissant D6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6; puis le roi de Araignée avance de F8 à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à H8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à G5.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de G8 à H7.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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