Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G3 à E4.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le roi de Araignée avance de E4 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.

Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A1. Échec de Araignée : le pion se plante sur E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4. Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros avance son fou de B4 à C3; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le fou de notre héros occupe D4, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Araignée avance de E7 à D6.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G7.

notre héros avance son fou de C5 à A7; puis araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe E8, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A7 à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6; puis le roi de Araignée avance de G8 à H7.

notre héros avance son roi de E8 à F8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 48 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

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