Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le cavalier de Araignée avance de E4 à G5.
notre héros avance son pion de F3 à F4, tandis que araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.
En prenant le cavalier sur D7, notre héros met Araignée en échec.
Araignée déplace son roi de E8 à D7 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le cavalier de Araignée avance de F7 à D6. notre héros avance son pion de E3 à E4, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le pion de Araignée avance de G6 à G5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C1.
Le pion de Araignée avance de C4 à C3. notre héros avance son fou de C1 à H6, et araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Araignée avance de E8 à D8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6; puis le dame de notre héros occupe E8, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A7.
En prenant le pion sur E7, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, tandis que le roi de Araignée avance de A6 à B7.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E6, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C7.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.