Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son cavalier de C4 à E5 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à G4.

notre héros avance son cavalier de G5 à H3; puis araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B3.

notre héros avance son roi de D2 à C2, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5. notre héros donne échec avec le pion sur C4.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à B6. Depuis D7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le cavalier de Araignée atteint A1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à B2; puis araignée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur B6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. Depuis C8, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de A7 à B8. notre héros avance son cavalier de C8 à E7, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le fou de notre héros occupe E7, laissant C5 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur C4, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C4 à B2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur C6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Le cavalier de Araignée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Après avoir abattu le fou sur E7, Araignée menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7; puis le roi de Araignée avance de C6 à D6. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A7 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5. Depuis B8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Araignée s'abat sur E5 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F6 à E5.

Le roi de Araignée avance de A4 à B5. notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C3 à D2. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B2. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C1. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de C1 à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.

Araignée pose le roi sur D1, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C1, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C1 à D1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E1 à F1.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G1, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis E1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 49 s
Coups
117
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 16
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (117 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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