Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C4 à C5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son fou de E3 à D4; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Araignée avance de D8 à D7.
notre héros avance son roi de D3 à D4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D4 à D5.
Le cavalier de Araignée atteint F6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur E5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
Depuis E2, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de D4 à E3. notre héros avance son cavalier de E2 à C3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3, tandis que le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D2 à F1.
notre héros avance son roi de A5 à B4. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F1, et le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F1 à D2. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le cavalier de Araignée avance de D2 à B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à E6.
notre héros avance son roi de B5 à C4; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Araignée avance de D8 à C7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 54 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.