Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son tour de A1 à C1, et araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3. Araignée déplace son cavalier de E4 à F2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8; puis le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De B6 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F5.
notre héros avance son roi de E3 à F2, et araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B4, laissant C6 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A6.
Le roi de Araignée avance de B8 à B7. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Mat. Le tour de notre héros sur D8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.