Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4. Araignée donne échec avec le pion sur E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée avance de G8 à E7. notre héros avance son roi de C3 à D3.
Échec de Araignée : le pion se plante sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le cavalier de Araignée avance de H6 à G8.
notre héros avance son roi de D5 à C4, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le cavalier de Araignée avance de E5 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.
Araignée pose le cavalier sur C1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le cavalier de Araignée atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D3 à F2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Araignée avance de F2 à E4.
notre héros avance son roi de E2 à F3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le roi de Araignée avance de D7 à C7. notre héros avance son roi de F6 à G5; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Le pion de Araignée s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 20 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.