Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8. De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le pion de Araignée est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Échec de Araignée : le dame se plante sur E1.

Le fou de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur G3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Araignée avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Échec de Araignée : le dame se plante sur B7.

notre héros avance son roi de B2 à A3, tandis que araignée pose le dame sur H1, guettant chaque case. De A3 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le dame de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à B4. Araignée capture le pion sur A2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, tandis que le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son roi de A5 à A4, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Araignée donne échec avec le dame sur C2.

Le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Le dame de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à B2. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Le dame de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à H2; puis le fou de notre héros occupe E1, laissant B4 derrière lui.

Araignée donne échec avec le dame sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5. Le dame de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6. Échec de Araignée : le dame se plante sur B7.

notre héros avance son roi de A6 à A5, et araignée pose le dame sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.

Araignée avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de B2 à C2.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Le dame de Araignée atteint G6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de A6 à B5, tandis que araignée pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3.

Araignée déplace son dame de G6 à G7 et abat le pion de notre héros.

Le fou de notre héros occupe H2, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de G7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C4.

Échec de Araignée : le dame se plante sur C1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Araignée donne échec avec le dame sur F1.

notre héros avance son roi de D3 à D2, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Échec de Araignée : le dame se plante sur F2.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Le pion de Araignée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

De C2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son dame de E1 à E5 et abat le fou de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à C4. Araignée donne échec avec le dame sur E2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui.

Échec de Araignée : le dame se plante sur C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7. Araignée donne échec avec le dame sur B5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Le dame de Araignée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C7 à D6. Échec de Araignée : le dame se plante sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son dame de D2 à E1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Araignée donne échec avec le dame sur F3.

notre héros avance son roi de D5 à D4, tandis que araignée pose le dame sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à E3; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Échec de Araignée : le dame se plante sur A8.

notre héros avance son roi de E4 à D4, et araignée pose le dame sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le dame de Araignée avance de A2 à A3.

notre héros avance son roi de D4 à D5, tandis que araignée pose le dame sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de B2 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le dame de Araignée avance de B3 à H3.

notre héros avance son roi de C5 à D5, et araignée pose le dame sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de A6 à A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 9 s
Coups
132
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (132 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3