Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E2 à C1 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C1.
Araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D2.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.
De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Le cavalier de Araignée avance de D2 à B3. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A5 à B7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son cavalier de B4 à D3, tandis que araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe C1, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C1 à B3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, tandis que le cavalier de Araignée avance de C4 à D6.
De B3 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C4, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, et le cavalier de Araignée avance de C8 à D6.
notre héros avance son cavalier de C6 à E5, tandis que araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. De E5 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.