Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Échec de Araignée : le pion se plante sur E4.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Araignée : le pion se plante sur E5.
notre héros avance son roi de D4 à C3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.
Le cavalier de Araignée avance de F7 à D6. notre héros avance son roi de A5 à A4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à E7. notre héros avance son roi de B3 à C2; puis araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G5.
notre héros avance son roi de E4 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Araignée avance de C5 à B4. notre héros avance son cavalier de F5 à D4; puis araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C3 à B3.
notre héros donne échec avec le cavalier sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le cavalier de Araignée avance de H8 à F7.
notre héros avance son cavalier de A5 à B3. Le cavalier de Araignée atteint D6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B5.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B5 à D4. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B3 à D4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.