Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son roi de E5 à D6 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à F2.

Araignée donne échec avec le pion sur E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Échec de Araignée : le pion se plante sur C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Araignée avance de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.

Araignée donne échec avec le cavalier sur B6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5. Le cavalier de Araignée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.

Le cavalier de Araignée avance de C4 à D6. notre héros avance son roi de A6 à B6. Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F5 à G4. notre héros avance son roi de E3 à E4; puis araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, et le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G6.

Le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son roi de G6 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6. Depuis B8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6; puis le roi de Araignée avance de D5 à E4.

notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur D6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
68
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 9
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (68 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

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