Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à D3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son cavalier de E5 à G4; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E3 à C2.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C2 à E3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de A4 à C3; puis araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, et le cavalier de notre héros occupe E3, laissant D5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de D6 à E6.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à E7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de B8 à B2.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C5.
Le roi de Araignée avance de G8 à G7. notre héros avance son dame de C5 à A5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur A6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.