Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à E3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C5 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à F5.

Le cavalier de Araignée avance de C5 à B7. notre héros avance son pion de F5 à F6, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros avance son fou de A3 à B2; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur F5 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 2 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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