Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son fou de D2 à C1, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe G4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à E4. notre héros donne échec avec le fou sur B2.
Le roi de Araignée s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
Depuis E5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C1.
Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3.
Depuis G4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E5.
notre héros avance son cavalier de D3 à F2; puis araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C5.
Le pion de Araignée atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
Le fou de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de G6 à G7.
notre héros avance son roi de A3 à B4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur H6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
Depuis F7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H7.
notre héros avance son fou de H6 à F8; puis araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.
Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4.
Depuis H6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à H3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4.
notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Le roi de Araignée avance de H4 à H3. notre héros avance son fou de D6 à G3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 17 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.