Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C5.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros avance son roi de C1 à C2; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à D3.
Après avoir abattu le fou sur E5, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Échec de Araignée : le dame se plante sur A2.
notre héros avance son roi de C2 à C3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à F2, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C1 à D3.
Araignée donne échec avec le dame sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le dame de Araignée avance de F6 à D6. notre héros avance son cavalier de D3 à B4; puis araignée pose le dame sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée répond en déplaçant son dame de H6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Échec de Araignée : le dame se plante sur B2.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de B3 à B2.
Le roi de Araignée avance de E8 à F8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de C6 à D4. Araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à H6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Le roi de Araignée avance de E8 à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur G8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son cavalier de H6 à F5.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à H6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 9 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 13
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.