Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7, tandis que notre héros avance son cavalier de E2 à C3. Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

De C5 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de G7 à F7. De E6 à C7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le fou de notre héros occupe D6, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à C7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Araignée avance de C3 à E4.

notre héros avance son fou de D6 à E5. Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Araignée avance jusqu'à F6 et s'empare de notre cavalier.

De E5 à F6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, et le roi de Araignée avance de G6 à H5.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à G8.

notre héros avance son roi de G5 à H6. Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8, et le roi de Araignée avance de E6 à D5.

notre héros avance son pion de H6 à H7. Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à F7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Le roi de Araignée avance de D5 à D6, et tout de suite après notre héros avance son dame de F5 à F1. Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A6.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C1 à B1, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Araignée avance de A7 à A8.

notre héros avance son roi de F7 à E6. Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B2, tandis que le roi de Araignée avance de A6 à A5.

Mat. Le dame de notre héros sur B5 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3